Друзі, ділимося проривною яскровою подією! На головній сцені найбільшого фестивалю попкультури України FANCON, який щороку збирає десятки тисяч гостей, відбувся великий реліз — презентація гри Expedition, створеної нашими випускниками курсів із розробки ігор та 3D-моделювання. Це стало можливо завдяки партнерства Hillel IT School і Lenovo.
Сім місяців роботи, командні зустрічі, пошук рішень, тестування та десятки ітерацій — усе заради того, щоб дитяча мрія не просто грати в ігри, а створювати власні, стала реальністю. Проєкт став прикладом того, як навчання може перетворюватися на реальний продукт, а захоплення технологіями — на перший професійний досвід.
Компанія Lenovo підтримала створення повноцінної гри на платформі Roblox, над якою працювали випускники курсів із розробки ігор та 3D-моделювання Hillel IT School. Проєкт реалізували з інтеграцією бренду Lenovo в ігровий світ і механіки гри, використовуючи брендовані артефакти компанії.
Ідея проєкту зародилася з простого, але дуже важливого бажання — перетворити захоплення дітей іграми на професійні навички. Для Lenovo підтримка таких ініціатив — це спосіб показати юним талантам, що технології є потужним інструментом для розвитку креативного мислення, командної роботи та перших кроків у професії.
До створення гри долучилася команда з 11 школярів віком від 9 до 16 років. Проєкт об'єднав учасників із різних міст України, Польщі, Болгарії та Норвегії.
Упродовж семи місяців команда працювала як повноцінна студія розробки: проводила регулярні зустрічі в Discord, керувала задачами в Trello, працювала з дедлайнами, проходила код-рев'ю і тестування. Для багатьох учасників це став перший досвід роботи над масштабним спільним проєктом, де кожен відповідав за свою частину результату.
Для реалізації проєкту було обрано Roblox — одну з найбільших ігрових платформ у світі. Для молоді це простір, де можна не лише розважатися, а й навчатися, створювати власні світи та розвивати креативні й технічні навички. Саме тому процес навчання та розробки став для учасників максимально органічним і захопливим.
За сім місяців студенти Hillel IT School створили гру на виживання з відкритим світом — Expedition. У ній гравець має збирати ресурси, підтримувати життєві показники персонажа, взаємодіяти з NPC, виконувати сюжетні квести та поступово ремонтувати автомобіль. Весь ігровий світ, який побудувала команда, можна побачити в трейлері гри або вже зараз зануритись у гру самостійно.
Результати проєкту — це повноцінна indie-розробка:
- понад 15 000 рядків коду;
- 800+ змодельованих об'єктів;
- 60+ унікальних анімацій;
- 100 виправлених багів;
- 25+ варіантів одягу.
Створення гри вимагало від учасників не лише технічних знань, а й наполегливості, готовності вчитись і постійно вдосконалювати результат.
Було дуже непросто. Доводилося багато вчитися, передивлятись уроки й постійно щось перероблювати, адже хотілось отримати ідеальний результат. Але коли побачив готову гру, зрозумів: час не був витрачений даремно. І це дуже класно, що ти можеш реалізувати саме свої ідеї: ті, які збирались у голові, ті, яких бракує в грі.
За словами менторки проєкту й викладачки Hillel IT School Валерії Ярош, одним із найцінніших результатів стали не лише технічні досягнення команди, а й розвиток навичок співпраці, відповідальності та командної роботи.
У свої 12 років я хіба що браслети з бісеру робила, а про можливість створювати гру і не мріяла. Тому попрацювати з такими талановитими й завзятими дітьми — для мене справжнє задоволення і досягнення водночас, адже це наші студенти. Я бачила, як вони росли протягом цих місяців — не лише технічно, а й як командні гравці. Вчилися домовлятися, розподіляти задачі, переробляти те, що не виходило. Найважливіше в цій історії — навіть не сама гра, а досвід, який діти отримали у процесі її створення.
Саме можливість отримати досвід роботи над реальним цифровим продуктом і стала основою партнерства між Hillel IT School і Lenovo.
Разом з Hillel IT School ми об'єднали наші зусилля, щоб дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом. Ми в компанії віримо, що великі технологічні ідеї можуть народжуватися незалежно від віку, тому для нас дуже важливо підтримувати талановиту молодь, яка формуватиме майбутнє України.
Ми переконані, що цінність таких проєктів виходить далеко за межі технологій. Вони допомагають дітям навчитися працювати в команді, брати відповідальність за результат і доводити свої ідеї до реалізації.
У подібному партнерстві важливо те, що українська молодь створювала не просто брендований контент, а реальний продукт — з реальним задумом і реальним досвідом. Команда Lenovo має рацію: великі ідеї народжуються незалежно від віку. Я б додав — і незалежно від досвіду, якщо є правильне середовище. І дуже круто, коли бізнеси об'єднуються, щоб створювати такі історії. Бо зрештою йдеться не лише про технології, а про дітей, які вчаться брати відповідальність за результат, працювати в команді, йти до мети. Це корисно в будь-якій професії і в житті.
Проєкт Expedition став ще одним прикладом того, як навчання може виходити за межі класичних занять і перетворюватися на реальний досвід створення цифрових продуктів. Для учасників це була можливість побачити весь шлях розробки зсередини, навчитися працювати як команда і презентувати результат своєї роботи на сцені найбільшого фестивалю попкультури України.
І, можливо, саме з таких проєктів починається шлях майбутніх фахівців, які створюватимуть нові технології та продукти вже професійно.
А початок історії можете почитати тут: