Hillel IT School x Lenovo на Fancon: як наші студенти заявили про себе на головній сцені наймасштабнішого фестивалю попкультури України

Hillel IT School x Lenovo на Fancon: як наші студенти заявили про себе на головній сцені наймасштабнішого фестивалю попкультури України

  • 8 червня
  • читати 5 хв
Оксана Томашенко
Оксана Томашенко Content Manager у Hillel IT School

Друзі, ділимося проривною яскровою подією! На головній сцені найбільшого фестивалю попкультури України FANCON, який щороку збирає десятки тисяч гостей, відбувся великий реліз — презентація гри Expedition, створеної нашими випускниками курсів із розробки ігор та 3D-моделювання. Це стало можливо завдяки партнерства  Hillel IT School і Lenovo.

Сім місяців роботи, командні зустрічі, пошук рішень, тестування та десятки ітерацій — усе заради того, щоб дитяча мрія не просто грати в ігри, а створювати власні, стала реальністю. Проєкт став прикладом того, як навчання може перетворюватися на реальний продукт, а захоплення технологіями — на перший професійний досвід.

Компанія Lenovo підтримала створення повноцінної гри на платформі Roblox, над якою працювали випускники курсів із розробки ігор та 3D-моделювання Hillel IT School. Проєкт реалізували з інтеграцією бренду Lenovo в ігровий світ і механіки гри, використовуючи брендовані артефакти компанії.

Ідея проєкту зародилася з простого, але дуже важливого бажання — перетворити захоплення дітей іграми на професійні навички. Для Lenovo підтримка таких ініціатив — це спосіб показати юним талантам, що технології є потужним інструментом для розвитку креативного мислення, командної роботи та перших кроків у професії.

До створення гри долучилася команда з 11 школярів віком від 9 до 16 років. Проєкт об'єднав учасників із різних міст України, Польщі, Болгарії та Норвегії.

Упродовж семи місяців команда працювала як повноцінна студія розробки: проводила регулярні зустрічі в Discord, керувала задачами в Trello, працювала з дедлайнами, проходила код-рев'ю і тестування. Для багатьох учасників це став перший досвід роботи над масштабним спільним проєктом, де кожен відповідав за свою частину результату.

Для реалізації проєкту було обрано Roblox — одну з найбільших ігрових платформ у світі. Для молоді це простір, де можна не лише розважатися, а й навчатися, створювати власні світи та розвивати креативні й технічні навички. Саме тому процес навчання та розробки став для учасників максимально органічним і захопливим.

За сім місяців студенти Hillel IT School створили гру на виживання з відкритим світом — Expedition. У ній гравець має збирати ресурси, підтримувати життєві показники персонажа, взаємодіяти з NPC, виконувати сюжетні квести та поступово ремонтувати автомобіль. Весь ігровий світ, який побудувала команда, можна побачити в трейлері гри або вже зараз зануритись у гру самостійно.

Результати проєкту — це повноцінна indie-розробка:

  • понад 15 000 рядків коду;
  • 800+ змодельованих об'єктів;
  • 60+ унікальних анімацій;
  • 100 виправлених багів;
  • 25+ варіантів одягу.

Створення гри вимагало від учасників не лише технічних знань, а й наполегливості, готовності вчитись і постійно вдосконалювати результат.

Було дуже непросто. Доводилося багато вчитися, передивлятись уроки й постійно щось перероблювати, адже хотілось отримати ідеальний результат. Але коли побачив готову гру, зрозумів: час не був витрачений даремно. І це дуже класно, що ти можеш реалізувати саме свої ідеї: ті, які збирались у голові, ті, яких бракує в грі.
Борислав Вакуленко, учасник проєкту

За словами менторки проєкту й викладачки Hillel IT School Валерії Ярош, одним із найцінніших результатів стали не лише технічні досягнення команди, а й розвиток навичок співпраці, відповідальності та командної роботи.

У свої 12 років я хіба що браслети з бісеру робила, а про можливість створювати гру і не мріяла. Тому попрацювати з такими талановитими й завзятими дітьми — для мене справжнє задоволення і досягнення водночас, адже це наші студенти. Я бачила, як вони росли протягом цих місяців — не лише технічно, а й як командні гравці. Вчилися домовлятися, розподіляти задачі, переробляти те, що не виходило. Найважливіше в цій історії — навіть не сама гра, а досвід, який діти отримали у процесі її створення.
Валерія Ярош, викладачка Hillel IT School і головний ментор проєкту

Саме можливість отримати досвід роботи над реальним цифровим продуктом і стала основою партнерства між Hillel IT School і Lenovo.

Разом з Hillel IT School ми об'єднали наші зусилля, щоб дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом. Ми в компанії віримо, що великі технологічні ідеї можуть народжуватися незалежно від віку, тому для нас дуже важливо підтримувати талановиту молодь, яка формуватиме майбутнє України.
Марина Кайдаш, маркетинг-менеджерка Lenovo в Україні

Ми переконані, що цінність таких проєктів виходить далеко за межі технологій. Вони допомагають дітям навчитися працювати в команді, брати відповідальність за результат і доводити свої ідеї до реалізації.

У подібному партнерстві важливо те, що українська молодь створювала не просто брендований контент, а реальний продукт — з реальним задумом і реальним досвідом. Команда Lenovo має рацію: великі ідеї народжуються незалежно від віку. Я б додав — і незалежно від досвіду, якщо є правильне середовище. І дуже круто, коли бізнеси об'єднуються, щоб створювати такі історії. Бо зрештою йдеться не лише про технології, а про дітей, які вчаться брати відповідальність за результат, працювати в команді, йти до мети. Це корисно в будь-якій професії і в житті.
Вадим Друмов, CEO та співзасновник Hillel IT School

Проєкт Expedition став ще одним прикладом того, як навчання може виходити за межі класичних занять і перетворюватися на реальний досвід створення цифрових продуктів. Для учасників це була можливість побачити весь шлях розробки зсередини, навчитися працювати як команда і презентувати результат своєї роботи на сцені найбільшого фестивалю попкультури України.

І, можливо, саме з таких проєктів починається шлях майбутніх фахівців, які створюватимуть нові технології та продукти вже професійно.

СПОБУВАТИ ГРУ

А початок історії можете почитати тут:

Рекомендуємо публікації по темі