Іноді достатньо однієї задачі з багом, щоб захопити кілька десятків підлітків на кілька годин. Саме так сталося на Code&Crew — офлайн-зустрічі спільноти IT2School, яка нещодавно відбулася в America House Odesa. Залюбки підтримала цю активність й ініцітивну молодь і Hillel IT School.
IT2School — це волонтерська спільнота IT-фахівців, які діляться знаннями та досвідом із дітьми й підлітками. Навчання тут безкоштовне, а головна ідея — створити середовище, де можна експериментувати з програмуванням, ставити запитання і поступово відкривати для себе світ технологій.
Близько 30 дітей і підлітків прийшли сюди не на лекції й не на презентації. Формат був інший: знайомства, завдання, командна робота, розмови з людьми з IT — і трохи змагального азарту.
Щоб учасники не зависали в одному кутку, організатори додали елемент гри. Кожен отримував невеликий буклет і міг збирати наліпки за виконані активності: участь у вікторині, знайомства з іншими учасниками, виконані завдання або розмову з експертами.
Механіка проста: більше наліпок — більше шансів отримати подарунок.
На практиці це означало, що учасники постійно переміщалися між активностями, підходили до нових людей і пробували різні завдання. Подія швидко перетворилася на живий простір розмов і маленьких викликів.
Однією з найцінніших частин зустрічі стало спілкування з людьми, які вже працюють у технологіях. Без сцени й мікрофона — просто можливість підійти та поставити питання.
Своїм досвідом із учасниками поділилися:
- Олександр Іванов — Senior Software Engineer у Sigma Software
- Сергій Жук — вчитель інформатики Рішельєвського наукового ліцею
- Даня Шляхов — Software Engineer
- Анна Любинська — Senior HR People Partner у Sigma Software
- Євген Страхов — дата-аналітик, розробник онлайн-курсів з аналітики й машинного навчання, викладач ОНУ ім. Мечникова
Розмови були дуже різні: від «яку мову програмування краще вивчати першою?» до «що ви робите, коли код не працює?». Для багатьох це був перший досвід такого живого спілкування з людьми з індустрії.
Найбільше азарту додав AI-батл. Учасників поділили на чотири команди по два гравці. Їм дали консольну гру Car Racing, але не зовсім робочу: у коді були баги, через які вона працювала не так, як потрібно.
Команди мали розібратися, що саме зламалося, і виправити це. А потім додати нові функції: головне меню, поступове пришвидшення гри та збереження найкращого результату.
Далі все виглядало як маленький хакатон: хтось уважно читав код, хтось пропонував ідеї, хтось намагався зрозуміти, чому чергове виправлення не спрацювало.
У підсумку дві команди розділили перше місце, а всі учасники батлу отримали подарунки.
Ми в Hillel IT School раді підтримувати подібні ініціативи й активну молодь, яка вже цікавиться технологіями. Для переможців активностей надали 8 грантів на навчання на будь-якому вибраному курсі школи — і, можливо, для когось із учасників це стане наступним кроком у знайомстві з IT.
Тут мені в цілому все дуже подобається. Це цікаво. Тут є експерти, яким можна задати свої питання, і це, як на мене, корисно. Я вже поставив досить багато запитань і не шкодую, що прийшов.
Code&Crew став першим івентом такого формату для спільноти IT2School. Ідею події запропонувала керівниця спільноти Вікторія Дишленко разом із командою. Реалізувати її вдалося, зокрема, завдяки донатам від батьків дітей, які навчалися в IT2School у попередні роки.
Під час івенту також представили Discord-канал спільноти, де учасники можуть спілкуватися та дізнаватися про наступні події.
Іноді все починається з простого: знайти баг у коді гри. А далі — хто знає. Можливо, саме так для когось починається шлях в IT.